Uncategorized

3 ডি প্রিন্টারিং: ব্লেন্ডার, পার্ট II

এর সাথে একটি জিনিস তৈরি করুন তাই আপনার নিজস্ব ডিজাইনের কিছু মুদ্রণ করার জন্য আপনার একটি 3 ডি প্রিন্টার এবং প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। এটি একটি সমস্যা যা আপনি ঠিক কীভাবে তৈরি করবেন এবং সেইসাথে 3D বস্তুর সম্পাদনা করতে পারেন না। এই পোস্টে, আমরা ড্রাফ্টিংয়ের উপর একটি অত্যন্ত পুরানো বই থেকে একটি ‘জিনিস’ বিভক্ত করে ব্লেন্ডারের সাথে আমাদের আগের misadventures চালিয়ে যাচ্ছি।

পূর্বে, আমরা অন্যান্য 3D স্টাইল প্যাকেজগুলিতে একই অংশটি তৈরি করেছি। এখানে এমন কিছু লিঙ্ক রয়েছে যা ‘জিনিস তৈরি করা’ পোস্টগুলি:

Openscad.

অটোক্যাড পার্ট আই

অটোক্যাড পার্ট II.

ব্লেন্ডার পার্ট I.

আমরা ইতিমধ্যে ব্লেন্ডারে ‘জিনিস’ তৈরি করার জন্য অর্ধেক কাজ করেছি, তাই এখন এটি কাজটি পৃষ্ঠের সময়। নীচের টিউটোরিয়াল বাকি আউট পরিদর্শন।

আমাদের জিনিস

আদর্শের জন্য ‘জিনিস’ আমরা এই সমস্ত 3 ডি প্রিন্টারিং টিউটোরিয়ালগুলির জন্য তৈরি করছি। এটি প্রকৌশল অঙ্কনের চতুর্থ সংস্করণ থেকে বেরিয়ে এসেছে (ফরাসি, 19২9, পি। 105)। হ্যাঁ, এটি একটি 85 বছরের পুরানো অঙ্কন যা ভগ্নাংশ ইঞ্চি দিয়ে। এটি আমাদের উদ্দেশ্যকে কাজ করে, যদিও: একটি থিম যা 3D CAD প্যাকেজের সাথে কিছু করতে পারে।

যাইহোক, যদি কোনও ব্যক্তির প্রকৌশল অঙ্কনের প্রথম সংস্করণটি পাওয়া যায় তবে আমি দেখতে চাই যে এই আইটেমটি আসলেই 1911 সালের ভলিউমের কাছে সমস্ত পদ্ধতিতে যায় কিনা।

ব্লেন্ডার অভিশাপ এবং আমরা কি এতদূর করেছি
এই টিউটোরিয়ালের প্রথম অংশে, আমি ব্লেন্ডারকে একটি মৌলকাসেল বিকাশের জন্য একটি বুলডোজার ব্যবহার করার মতো একটি মৌলিক যান্ত্রিক আইটেম তৈরি করার জন্য তৈরি করার জন্য ব্লেন্ডার ব্যবহার করেছি। আমি এখনও যে মূল্যায়ন দ্বারা দাঁড়িয়ে আছি। আপনি সঠিক যান্ত্রিক অংশ করতে চান, ব্লেন্ডার ব্যবহার করবেন না। ব্লেন্ডার জৈব পাশাপাশি ভাস্কর্যের ফর্মের জন্য একটি সরঞ্জাম। একটি প্লাস্টিকের গাছ মুদ্রণ করতে চান? ব্লেন্ডার একটি চমত্কার হাতিয়ার। কিছু গ্রীক পাশাপাশি রোমান স্ট্যাটাস ডিজাইন করতে চান? ব্লেন্ডার একটি চমত্কার হাতিয়ার। একটি যান্ত্রিক ডিভাইসের জন্য একটি অংশ প্রয়োজন? ব্লেন্ডার ব্যবহার করবেন না। এটা কাজের জন্য আদর্শ হাতিয়ার নয়।

এই টিউটোরিয়ালের প্রথম অংশে, আমরা ব্লেন্ডারের পিছনে ধারণাটি দেখেছিলাম – সম্পাদনা করার সাথে সাথে একসাথে যোগদান করুন – সেইসাথে কীভাবে উপরের কোণ, প্রান্তের পাশাপাশি মুখের সাথে যোগাযোগ করা যায়। সমস্ত প্রারম্ভিক স্টাফ উপায় সঙ্গে, এটা কাজ পৃষ্ঠ সময়।

একটি জিনিস আরো বিল্ডিং

আদর্শটি যেখানে আমরা এই টিউটোরিয়ালের শেষ অংশে চলে গেছি। এটি সাধারণত একটি ধাবক, তবে আমরা যে জিনিসটি তৈরি করছি তার জন্য মাত্রা সঠিক। যদিও এই ‘জিনিস’ এর আগে এটি করার জন্য আমাদের কিছু জিনিস করার প্রয়োজন রয়েছে:

এই ধাবক উপর 3/8 “স্লট যোগ করুন

2 3/4 “বড় প্রান্তে জিনিস যোগ করুন

1 1/2 “বড় প্রান্তে যোগ করুন

Countersunk গর্ত সঙ্গে bracket ইনস্টল করা

পাশাপাশি খারাপ হিসাবে, পাশাপাশি আমরা এই টুকরা করতে পারেন।

3/8 “স্লট যোগ করা হচ্ছে
পরিষেবাটির প্রথম ক্রেতারা বস্তু মোডে যাচ্ছে এবং পাশাপাশি যোগ করুন -> ফিট করুন -> শীর্ষ মেনুতে ঘনক্ষেত্রের সাথে একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করছে। আদর্শ হাত টুলবারে ঘূর্ণায়মান এবং স্কেল কমান্ডগুলির সাথে, z অক্ষের মধ্যে x a a axes, সেইসাথে Y axes এবং 7/16 “তে আপনার ঘনক্ষেত্রটি 3/8 হতে হবে। তারপর এটি Z অক্ষের চারপাশে 45 ডিগ্রী ঘোরান। আপনি বাম ছবি মত কিছু সঙ্গে শেষ করতে হবে।

এক্সট্রুড কমান্ড ব্যবহার করে (হটকি ‘ই’) ব্যবহার করে, আমাদের ওয়াশিং / সিলিন্ডারের সাথে ঘনক্ষেত্রের সাথে এক চুক্তি টানুন। এটা সত্যিই কতদূর ব্যাপার না, এখন থেকে আমরা আশ্চর্যজনক কিছু করতে যাচ্ছি: বুলিয়ান অপারেশন।

এই মুহুর্তে আপনার আপনার শীর্ষ আদর্শ হাত টুলবারে দুটি বস্তু থাকতে হবে: একটি ঘনক্ষেত্রের পাশাপাশি একটি সিলিন্ডার। এখন আমরা একটি সংশোধনকারী ব্যবহার করে সিলিন্ডার থেকে ঘনক্ষেত্র হ্রাস করতে যাচ্ছি।

উপরে দেখা যায় বিট রেঞ্চ আইকনে ক্লিক করুন এবং সেইসাথে সংশোধনকারী যোগ করুন নির্বাচন করুন। বোলিয়ানকেও চয়ন করুন এবং সেইসাথে আপনি এমন কিছু দেখতে পাবেন যা ফটোটির ডানদিকে প্রদর্শিত হবে।

ব্লেন্ডারে, আপনি ইউনিয়ন, বিয়োগ, পাশাপাশি intersect মত বুলিয়ান অপারেশন করতে পারেন। তবে, কয়েকটি সীমাবদ্ধতা আছে। প্রতিটি বুলিয়ান অপারেশনটি কেবলমাত্র মুখের পাশাপাশি প্রান্তকে বিভক্ত করে, যা আপনাকে অপারেশন করার পরে সমস্ত বহিরাগত প্রান্ত মুছে ফেলতে পারে। এছাড়াও, বিয়োগটি হ’ল অনুপস্থিত মুখগুলিতে রাখা হবে না আমরা যখন ঘনক্ষেত্রটি হ্রাস করি তখন আমরা দেখি।

আমাদের সিলিন্ডার থেকে ঘনক্ষেত্র কমানো। অনেকগুলি মুখের পাশাপাশি প্রান্তগুলি মুছে ফেলার পাশাপাশি ‘আমাদের 3/8 “স্লট’ এর ভিতরে ‘তৈরি করার পরে আমরা এমন কিছু পাই যা এটির মতো প্রদর্শিত হবে:

এটা নিখুঁত নয়, তবে সেখানে আছে। এই জালের মধ্যে এখনও কয়েকটি গর্ত রয়েছে, তবে আমরা পরে সেই মেরামত করতে পারি।

Flanges যোগ করা হচ্ছে
আমাদের জিনিসটি ‘স্লট দিয়ে ধাবক’ বন্ধের দুটি ফ্লাংস রয়েছে। 23/4 “প্রশস্ত ফ্লাইটটি তৈরি করতে, বস্তুর মোডে একসাথে ফিট করুন এবং সেইসাথে স্কেল (হট্কির ‘) এর পাশাপাশি সরঞ্জামগুলি সমানভাবে যুক্ত করুন। বাম হাতের সরঞ্জামদণ্ড আপনাকে ধাপে ধাপে এবং সেইসাথে এই ঘনক্ষেত্রটিকে আমাদের ‘জিনিস’ তে বড় প্রান্তের মতো দেখতে পাবে। তারপরে এটি আরও একটি বুলিয়ান অপারেশন করার একটি মৌলিক বিষয় (এই সময় ‘ইউনিয়ন’) পাশাপাশি এমন কিছু তৈরি করে যা এমন কিছু দেখায়:

যে খুব প্রথম প্রান্তের জন্য আদর্শ সম্পর্কে এটি দেখায়, তবে আমরা কয়েকটি কোণে Radii অনুপস্থিত করছি। এটি একটি সমস্যা নয়, যদিও, বেভেল টুলটি বিদ্যমান।

সম্পাদনা মোডে, একটি নির্বাচন করুনআমাদের নতুন প্রান্তে বাইরে কোণে। Ctrl-B এর পাশাপাশি আপনি আপনার মাউস দিয়ে বেভেলের ব্যাসার্ধের পাশাপাশি স্ক্রোল হুইল দিয়ে বেভেলের সংখ্যাগুলির সংখ্যাটি সেট করতে সক্ষম হবেন। না, আপনি একটি ব্যাসার্ধ উল্লেখ করতে পারবেন না, যা যান্ত্রিক নকশার জন্য ব্লেন্ডারকে ভয়ঙ্কর করে তোলে তা কেবল একটি ছোট অংশ।

এখন, আমাদের সিলিন্ডারের দুটি মুখ এক্সট্রুড করুন (আমরা যদি লক্ষ্য না করে থাকি তবে আমরা সম্পূর্ণরূপে মাত্রিক নির্ভুলতা প্রদান করেছি), সেইসাথে আপনার নতুন এক্সট্রুশনটিতে দুটি প্রান্ত বেভেল। শেষ পর্যন্ত আপনার এমন কিছু থাকতে হবে যা এটির মতো প্রদর্শিত হবে:

এটি আমাদের ‘জিনিস’ এর ওথোগ্রাফিক অঙ্কনটির নিকটতম। হ্যাঁ, একসঙ্গে মাপের গর্ত আছে তবে আমরা পরে যারা মেরামত করতে পারেন।

অন্য প্রান্তটি দ্রুত প্রথম হিসাবে একই ভাবে নির্মিত হয়।

যে গম্বুজ পাশাপাশি counterbore নির্বাণ
বিকাশের জন্য আমাদের ‘জিনিস’ এর শেষ বিটটি গর্তের সাথে অদ্ভুত বৃত্তাকার অংশ এবং বিপরীত উপরে উপরে। প্রয়োজনীয় পরিমাণ আপ আমাদের দ্বিতীয় প্রবণতা extruding দ্বারা শুরু। পরবর্তী, বস্তুর মোডে একটি সিলিন্ডার উত্পাদন এবং বুলিয়ান-ইং একসাথে দুটি। সিলিন্ডারে মুখ মুছে ফেলার পরে, আপনি এমন কিছু দিয়ে শেষ করবেন:

একটি জিনিস delegated আছে: একটি 7/16 “হোল রাখুন আমরা শুধু মুছে ফেলা মুখ দিয়ে, পাশাপাশি একটি 7/8” যে গর্ত উপর counterbore করা। মূলত, আমরা আরও একটি টরাস / ধাবক-টাইপ বস্তু তৈরি করছি। ঠিক কিভাবে তা করার জন্য নির্দেশাবলীর জন্য এই ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালটির প্রথম অংশটি পরিদর্শন করুন।

দ্বিতীয় সিলিন্ডার / কাউন্টারবোর শেষ, আমরা কিছুটা সম্পূর্ণ এই অংশটি কল করতে পারি। এখানে আমরা কি শেষ করেছি:

এটি এই অংশটিকে একটি প্রিন্টারের দিকে পরিচালিত করার জন্য প্রস্তুত নয়, তবে: আমাদের সাথে একসাথে কয়েকটি গর্ত রয়েছে যা কোনও ধরণের স্লাইসিং প্রোগ্রাম দুর্ঘটনা করবে। এটি Meshlab এর সাথে সংশোধন করা যেতে পারে, তবে এটি আরও একটি সময়ের জন্য একটি টিউটোরিয়াল।

ভাল যে সঙ্গে উপর।
এটা ঠিক কিভাবে আপনি ব্লেন্ডারে একটি ‘জিনিস’ তৈরি করেন। এটা সুন্দর না, তবে আপনি এটি করতে পারেন। আবার, আমি পুনরাবৃত্তি করার প্রয়োজন যে ব্লেন্ডার এই কাজের জন্য ভুল হাতিয়ার ছিল। আপনি যদি একটি ভিডিও গেমে রাখতে বস্তু তৈরি করেন তবে ব্লেন্ডার একটি চমত্কার হাতিয়ার। আপনি যদি এমন কিছু করছেন যা ডিজিটাল ভাস্কর্যের বিষয়ে চিন্তা করা হতে পারে তবে ব্লেন্ডার একটি চমত্কার হাতিয়ার। আপনি যদি সরাসরি লাইনের সাথে, মাত্রিক অংশগুলি, পাশাপাশি সঠিক কোণগুলির সাথে কিছু তৈরি করেন তবে আপনি শত শত বিভিন্ন CAD প্যাকেজগুলির সাথে অনেক বেশি ভাল করতে পারেন।

পরবর্তী সপ্তাহের টিউটোরিয়াল সংক্রান্ত, এটি solidworks বা স্কেচআপের মধ্যে একটি টসআপ। যদি আপনার কোনও পদ্ধতি থাকে বা আরও একটি (অথবা এমনকি তৃতীয় বিকল্প) থাকে তবে মন্তব্যগুলিতে একটি নোট ছেড়ে দিন।

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *