এর মাধ্যমে মস্তিষ্কের গেমিং বর্ণনা করে আমাদের হ্যাকডে সুপার কনফারেন্সে কিছু অসাধারণ স্পিকার ছিল। কলম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের গ্রাজুয়েট ইলেকট্রিক ইঞ্জিনিয়ারিং স্টেট জেনারেল ইঞ্জিনিয়ারিং ছাত্রের [কে আইগওয়ে] দ্বারা চূড়ান্ত আলোচনার মধ্যে একটি ছিল। [কে] ইন্টেলের জন্য নানোটেকনোলজি এবং সেমিকন্ডাক্টর ম্যানুফ্যাকচারিংয়ে কাজ করেছে। এই দিন, তিনি গেম খেলতে তার সময় ব্যয় করছেন – কিন্তু তার হাত দিয়ে না।
আমাদের মধ্যে অনেকে গেমিংকে ভালোবাসে, এবং সম্ভবত আমাদের কম্পিউটার, কনসোল, বা ফোনে গেম খেলতে খুব বেশি সময় ব্যয় করুন। কিন্তু যারা তাদের হাতের ব্যবহার না থাকে, যেমন আওয়ামী লীগ রোগীদের মতো? নিষ্ক্রিয় গেমিং আনয়ন করা কি [Kay] এটি নিয়ন্ত্রণে কাজ করার জন্য অনুপ্রাণিত করেছে, গেমগুলি নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি মস্তিষ্কের ইন্টারফেস। মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলি ইলেক্ট্রেন্সেন্সিফালোগ্রাফি (ইইজি) মেশিনের চিত্রগুলি আহ্বান করে। সাধারণত যে ইলেক্ট্রোড টন, আপনার চুলের জেল, এবং ডেটা যা শব্দটিতে দাফন করা হয় তা নির্দেশ করে।
[Kay Igwe] একটি খুব আকর্ষণীয় ঘটনাটি আবিষ্কার করছে যা ফ্ল্যাশিং লাইটগুলি খুব নির্দিষ্টভাবে প্রকাশ করে এবং মস্তিষ্কের তরঙ্গ সনাক্ত করতে সহজ করে তোলে। ইন্টারফেসের এই ধরনের খুব প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং এই বছরের হ্যাকডে সুপার কনফারেন্সে তিনি যে আলোচনার বিষয়টি দিয়েছেন তার বিষয়। তার উপস্থাপনার ভিডিওটি দেখুন, তারপরে বিরতির পরে আমাদের সাথে যোগ দিন যেহেতু আমরা তার কাজের বিস্তারিত বিবরণে ডুব করি।
[Kay] EEG ভিত্তিক সিস্টেম থেকে একটি সামান্য ভিন্ন কৌশল গ্রহণ করা হয়। তিনি অবিচলিত রাষ্ট্র দৃশ্যত evoked সম্ভাব্য (SSVEP) ব্যবহার করা হয়। SSVEP একটি মৌলিক ধারণা জন্য একটি দীর্ঘ নাম। চাক্ষুষ তথ্য মস্তিষ্কের পিছনে অবস্থিত, occipital lobe মধ্যে প্রক্রিয়া করা হয়। এটি সক্রিয় করে যে, যদি একজন ব্যক্তি একটি ঝলকানি আলো দেখায়, 50 হিজি, তাদের occipital lobe 50 Hz, বা একাধিক তার একটি শক্তিশালী বৈদ্যুতিক সংকেত থাকবে। 75 হিজর হিসাবে উচ্চ হিসাবে সংকেত, দ্রুতগতির হিসাবে সচেতনভাবে স্বীকৃত হয়, এখনও মস্তিষ্কের বৈদ্যুতিক “ঝলকানি” উৎপন্ন। চাক্ষুষ উদ্দীপক কর্মে ফায়ারিং নিউরন দ্বারা সংকেত উত্পাদিত হয়। Ssvep সম্পর্কে মহান জিনিস হল স্ট্যান্ডার্ড ইইই সিগন্যালগুলির চেয়ে সংকেতগুলি অনেকগুলি সহজ। শুকনো পরিচিতি এখানে জরিমানা কাজ – কোন জেল প্রয়োজন!
[Kay এর] সার্কিট মানব দেহ দ্বারা উত্পন্ন নিম্ন শক্তি সংকেত বাড়ানোর জন্য একটি ক্লাসিক সেটআপ। তিনি একটি সাশ্রয়ী মূল্যের স্তরের সিগন্যাল আনতে একটি AD620 উপকরণ পরিবর্ধক ব্যবহার করে। তারপরে, সক্রিয় ফিল্টার পর্যায়ে কয়েকটি জিনিস পরিষ্কার করে তোলে। অবশেষে, ব্রেইনওয়েভ সংকেত একটি Arduino এডিসি মধ্যে পাঠানো হয়।
Arduino তথ্য digitizes এবং এটি একটি কম্পিউটারে পাঠায়। [কে] সংকেত পরীক্ষা এবং প্রদর্শন আউটপুট পরীক্ষা প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহৃত। এই ক্ষেত্রে, তিনি একটি ফাস্ট ফোরিয়ার ট্রান্সফর্ম (FFT) সম্পাদন করছেন, তারপরে মস্তিষ্কের সিগন্যালের ফ্রিকোয়েন্সি বিশ্লেষণ করেন। অবশেষে, আউটপুট একটি খেলা আকারে প্রদর্শিত হয়।
ভিডিও গেম [Kay] তৈরি করা ব্যবহারকারীকে স্ক্রিনের চারপাশে একটি অক্ষরকে ধাপে রাখতে দেয়। এই দুটি blinking লাইট এক চেক করে সম্পন্ন করা হয়। এক আলোর প্লেয়ারটিকে ডান দিকে চালানোর কারণ করে, অন্যদিকে প্লেয়ারকে উপরে উঠতে পারে।
[Kay] এটি নিয়ন্ত্রণের জন্য অনেক পরিকল্পনা করেছে, সবকিছু হুইলচেয়ার ড্রোনগুলিতে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সবকিছু আছে। আমরা আশা করি তিনি কলম্বিয়াতে তার স্নাতক শ্রেণীর মধ্যে এটি সম্পন্ন করার সময় আছে!